quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Jogos de vídeo e de saúde do seu filho


Por Earl Hunsinger

Houve literalmente milhares de estudos feitos sobre se a violência simulada em jogos de hoje vídeo tem um efeito nocivo sobre os jogadores. A maioria destes têm reconhecido que há uma ligação entre a violência de vídeo game e comportamento anti-social, especialmente nos jogadores mais jovens.

Por exemplo, nos Readers Digest artigo "Violência Computador: Os seus filhos estão em risco?" Rick Dyer, um desenvolvedor de jogos de vídeo-se eo presidente da empresa Virtual Image Productions, fez a declaração "Estes não são mais apenas jogos. Estas máquinas estão aprendendo. Nós estamos ensinando as crianças da maneira mais incrível como é para puxar o gatilho. O foco é a emoção, prazer e recompensa. O que elas não aprendem são as conseqüências da vida real. "

Brent Stafford, um pesquisador da Universidade Simon Fraser, na Colúmbia Britânica, no Canadá realizou um estudo envolvendo 600 jovens jogadores de videogame. Como resultado, ele adverte que muitos jogos "estão treinando nossos filhos para comemorar a violência." Revista Maclean relata: "Alguns jogadores do núcleo duro que preferem os jogos mais violentos e realistas" matar "o tanto como como 1.000 'avatares' (personagens na tela) em uma única noite, muitas vezes em cenas de realismo sangrento." Esta pesquisa também mostrou até que ponto esses jogos violentos "engolir a mente dos jovens em mundos que dessensibilizar-los à violência, até mesmo matar."

Houve até uma polêmica recentemente sobre o jogo online, "Super Columbine Massacre RPG", que permite aos jogadores a agir fora dos trágicos acontecimentos que tiveram lugar em Columbine High School em Littleton, Colorado.

Claro que não, todos os computadores ou vídeo violência patrocinador jogos. Muitos são educacionais ou incentivar a resolução criativa de problemas, como a série de jogos Myst. No entanto, mesmo se um jogo de vídeo não está incentivando seus filhos a sair e cometer um assassinato, não parece ser também a preocupação com o efeito que jogar videogame pode ter sobre a saúde física de um jogador.

Por exemplo, de acordo com um estudo no Japão, jogos de computador apenas estimular uma parte limitada do cérebro de uma criança. O estudo foi feito por Ryuta Kawashima, professor na Universidade de Tohoku. Tratava-se de imagens dos cérebros de crianças que jogam jogos de vídeo e comparar essas imagens com aquelas de crianças adicionar únicos dígitos. Os resultados mostraram que as crianças que jogam os jogos de vídeo utilizado uma parcela menor de seus cérebros. Kawashima argumentou que, se isso era verdade para uma tarefa tão monótona como a adição de números, haveria uma diferença ainda maior em relação às atividades mais complexas, como ler, jogar fora, e interagir socialmente com outras pessoas. Claro, a indústria de videogames não concorda com esta interpretação, argumentando que vários estudos têm mostrado que o uso moderado de tais jogos podem realmente ser uma experiência positiva. Mesmo se a moderação é a chave, não parece ser a norma.

De acordo com MediaWise, "a média Everquest player, ou EQer, joga vinte horas por semana." Fãs de outros jogos dedicar uma quantidade similar de tempo cada semana para jogos de vídeo.

Além de possíveis problemas com o desenvolvimento do cérebro, Antonio González Hermosillo, presidente da Sociedade Mexicana de Cardiologia, declarou no jornal El Universal da Cidade do México que até 40 por cento das crianças que constantemente jogam videogames irá desenvolver pressão arterial elevada. Além da falta de exercício, este problema pode surgir por causa do estresse vivido pelos jogadores como eles mergulham em situações que são percebidas como perigosas, como ataques virtuais, brigas e outros conflitos. O jornal informou que ele "alertou que isto fará com que os casos de doença cardiovascular, a principal causa de morte no México, atire-se no país."

Finalmente, temos de considerar as semelhanças entre os jogos de vídeo e que impedimento de moderno-dia outro para ir para fora e tocar, televisão. Ambos foram acusados ​​de asfixiar a criatividade eo desenvolvimento da imaginação porque entregar uma história para o usuário, ao invés de forçá-lo a imaginar por si mesmos.

A mais imediata e mais óbvia preocupação, é a ligação entre o uso dessas formas modernas de entretenimento e obesidade. Este link não tem nada a ver com o conteúdo do jogo ou programa de televisão, mas sim com o tempo gasto nestas atividades sedentárias. O resultado é uma falta de exercício suficiente. Quão ruim é esse problema?

Tem sido relatado que os EUA, em cerca de 40 por cento das crianças entre 5 e 8 anos de idade são considerados como sendo clinicamente obesos.

Em 1996, o Dr. Philip Harvey, um nutricionista de saúde pública, foi citado no jornal The Weekend Australian, dizendo que "as crianças australianas estão ficando mais gordos e eles estão engordando rápido." Sua preocupação foi baseado em um estudo que mostrou que o percentual de crianças com sobrepeso na Austrália dobrou nos últimos dez anos. Cada indicação era que ele continuava a aumentar. O jornal observou que, assim como com os adultos, falta de exercício físico era visto como a principal causa para este aumento de crianças obesas, com dietas ricas em gordura também um fator.

Em 1993, o Dr. Oded Bar-Or, diretor de nutrição infantil em Chedoke-McMaster Hospitais em Hamilton, Canadá disse ao The Toronto Star: "As crianças de hoje são mais gordas e mais sedentárias do que nunca obesidade entre as crianças aumentou de forma dramática no. últimos 20 anos. " De acordo com a Estrela, os médicos já "identificaram a falta de exercício como um fator de risco para ... doença coronariana, hipertensão arterial, diabetes e osteoporose." Dr. Bar-Or conclui que "uma criança inativo é provável que seja um adulto obeso."

Em 1999, o Sunday Times, da Grã-Bretanha pesquisadores citado como dizendo que um grupo de crianças que foram avaliadas "para inativos que seus batimentos cardíacos são um pouco diferentes do acordado quando eles estão dormindo."

Finalmente, em 2000, Dr. Chwang Leh-Chii, chefe da associação de nutricionista de Taipei, Taiwan deu este aviso, conforme relatado em Asiaweek: "A obesidade é um dos problemas de saúde mais graves enfrentados pela juventude da Ásia." Um estudo realizado em Pequim mostrou que mais de 20 por cento dos alunos do ensino primário e secundário-escola havia excesso de peso. Por quê? Porque, de acordo com o relatório, esses jovens asiáticos estavam gastando mais e mais tempo assistindo TV e jogando videogames. Asiaweek passou a dizer que sem uma mudança de hábitos, incluindo, claro, uma dieta mais saudável, essas crianças com excesso de peso pode estar enfrentando a pressão arterial elevada, problemas de fígado, diabetes e problemas psicológicos.

Brent Stafford, citado anteriormente, afirmou que a indústria de vídeo-game, por US $ 17 bilhões por ano, é "maior do que o cinema ea televisão combinados." Devido a isso, há uma boa chance de que seus filhos já estão jogando videogames. A pergunta é: Você sabe que jogos eles estão jogando, e por quanto tempo? Mais importante: Você sabe o impacto que pode ter sobre a saúde mental, emocional e até física de seu filho?

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